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剧本创作30 秒古风悬疑零基础

《雨廊遗簪》:一句失踪案,如何变成 6 个可拍节拍

先给观众一个问题,再让每个动作都改变答案。

你会得到
1 页短剧本 + 6 张场景卡 + 角色表演指令
建议工具
ChatGPT / Claude / 任意文本模型
预计时间
35 分钟
《雨廊遗簪》:一句失踪案,如何变成 6 个可拍节拍原创案例图
ORIGINAL CASE VISUAL古风 / 悬疑 / 六节拍
BEGINNER PAIN

你真正卡住的地方

小白最常见的问题不是不会写,而是一上来就写对白,结果人物没有目标、场景没有转折。

WORKING BRIEF

这次只完成一件事

宫中档案官在雨夜发现失踪宫女的玉簪。她必须在巡夜侍卫经过前判断:这是求救,还是诱饵。

FOLLOW-ALONG MODE / ZERO EXPERIENCE

先跟做一遍,
再理解原理。

不用先学会所有术语。准备最少材料,完成下面 5 步;每一步都给出“看到什么才算成功”和“失败时只改哪里”。

00 / 开始前只准备这些
  • 一个主题、产品或故事点子
  • 目标观众与发布平台
  • 目标时长(建议先做 30—45 秒)
  • 一个绝对不能写错的事实
  1. 01
    现在做

    先写一句任务说明

    用一句话写清:给谁看、讲什么、看完希望他做什么。先不要写对白。

    ✓ 完成信号
    句子里能找到观众、核心信息和行动三个要素。
    ↺ 不一样时
    还很空时,补一个具体人物、一个地点和正在发生的事。
  2. 02
    现在做

    搭出主角、目标和阻力

    写下主角此刻必须得到什么,以及谁或什么让他不能直接得到。

    ✓ 完成信号
    不用解释背景,别人也能复述冲突。
    ↺ 不一样时
    如果只是介绍产品,先让人物遇到一个真实问题。
  3. 03
    现在做

    复制指令,生成第一版

    把下方红色指令完整复制到你正在使用的文本模型;只替换与你项目有关的名词。

    ✓ 完成信号
    得到有开场、变化和结尾的完整初稿,不是零散金句。
    ↺ 不一样时
    模型乱编时,列出允许使用的事实,并明确禁止补充未知信息。
  4. 04
    现在做

    把结果拆成可见节拍

    逐段标记观众能看到的动作、道具或空间变化;删掉无法拍出来的心理形容词。

    ✓ 完成信号
    每一段都至少有一个可见变化,删除对白后仍大致看懂。
    ↺ 不一样时
    如果一段塞了两件事,拆开;如果什么都没变,删除或改写。
  5. 05
    现在做

    朗读、计时并保存

    正常语速朗读一遍,删到目标时长内;把最终文本和版本号保存在同一文档。

    ✓ 完成信号
    时长不超目标,文件能重新打开,并可继续拆成画面。
    ↺ 不一样时
    超时就让每个节拍只保留一个信息点,不要加快朗读。
最终完成的三个信号已生成可查看的结果已逐项通过验收清单已保存文件、提示词、模型与日期
STEP 03 / COPY & RUN

先复制跑通,
再理解为什么。

只进入工具官方网页或官方 App。页面名称可能随版本变化;找不到同义入口、提示付费或额度不足时先停止,不要反复充值。

你是短片编剧。把以下点子写成 30 秒、6 节拍的可拍剧本。
每一节拍必须包含:画面变化、人物目标、阻力、可见动作、信息增量。
人物不解释剧情;用道具和反应传递信息。
点子:雨夜宫廊,档案官发现失踪宫女的玉簪。
结尾要求:她没有捡起玉簪,而是熄灭灯笼。
WRITER'S ROOM

先搭故事骨架,
再写一句对白。

PROJECT LOGLINE

宫中档案官在雨夜发现失踪宫女的玉簪。她必须在巡夜侍卫经过前判断:这是求救,还是诱饵。

01 / LOGLINE

一句话先把选择写清楚

一名谨慎的档案官发现失踪者留下的物证,却意识到捡起它会暴露自己。她必须在真相与自保之间做选择。

02 / BEAT 01—02

建立规则,再打破规则

雨廊无人;巡夜梆声由远而近。灯笼照见玉簪,观众立刻知道:时间不多,地上的东西不该在这里。

03 / BEAT 03—04

让角色用策略,而不是用台词

她先伸手,听见脚步后改用灯影确认簪尾刻痕。动作从“捡”变成“验证”,说明她聪明也害怕。

04 / BEAT 05—06

用反常动作完成反转

她看见柱后另一道湿脚印,熄灯、退入阴影。观众得到新问题:她发现了谁?

05 / PERFORMANCE

目标 / 阻力 / 策略 / 潜台词

目标:确认线索。阻力:巡夜者逼近且可能有人监视。策略:克制呼吸、借灯影观察、撤退。潜台词:我想救她,但不能成为下一个。

06 / EXPORT

只导出能进入下一步的材料

交付给生图模块:角色锚点、雨廊空间图、玉簪特写、6 个镜头的画面变化;不要把整段文学描写直接塞进生图提示词。

DEFINITION OF DONE

做到什么程度,才算完成?

  1. 01无声播放也能看懂发生了什么
  2. 02每 5 秒至少有一次信息或关系变化
  3. 03人物的动作来自目标,不是为了摆造型
  4. 04结尾产生新问题而不是解释答案
FAILURE DIAGNOSIS

别重抽,先判断错在哪。

F1

全是对白

原因:没有把信息写成可见动作

修复:删除解释句,把每句对白改成道具、视线或位置变化

F2

30 秒像预告片拼贴

原因:六个镜头没有因果

修复:强制上一节拍的结果成为下一节拍的阻力

F3

角色只会惊讶

原因:没有策略变化

修复:给角色至少两种手段:先接近,再验证,最后撤退

CONTINUE THIS TRACK

同一赛道,继续做下一份项目。

单场景反转

只有一间店、两个人,也能写出有张力的 45 秒

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15 秒品牌叙事

别从产品特写开始:先写一个观众愿意相信的瞬间

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